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Posted by Sébastien Pierrepack on juil 21, 2011
Test de Xenoblade Chronicles – Sortie le 19 août 2011 sur Nintendo Wii

Test de Xenoblade Chronicles – Sortie le 19 août 2011 sur Nintendo Wii

Xenoblade Chronicles Attendu par de nombreux joueurs français,  ce RPG sortira plutôt que prévu : le 19 août 2011 ! Ce J-RPG, développé par Monolith Soft et édité par Nintendo débarquera exclusivement sur Wii.

xenoblade chronicles guide

Scénario de Xenoblade Chronicles :

Le scénario se déroule sur fond de guerre entre humains et machines. Ce conflit fait suite à un combat entre 2 géants nommés Kishin et Kyoshin. Immobilisés après le choc entre leurs lames respectives, ces 2 entités titanesques abritrent maintenant 2 camps qui s’opposent : les hommes réfugiés sur Kyoshin et les machines installées sur Kishin. L’histoire de Xenoblade Chronicles tourne autour du personnage principal nommé Shulk. Pour accomplir sa destinée, notre héros hérite d’une épée nommée Monado. Cet arme est bien plus qu’une épée car celle – ci possède des dons de prémonitions.

Gameplay de Xenoblade Chronicle Wii :

Ce que j’apprécie le plus réside au niveau de l’absence de transition entre les phases de combats et d’exploration, un peu comme dans Final Fantasy XII. Et pour ceux qui aiment faire évoluer ses personnages, ce RPG est destiné particulièrement à eux. Il faudra parfois revenir dans certaines régions avant de pouvoir vraiment explorer de fond en comble la suivante. Attention, ce n’est pas parce que j’ai évoqué Final Fantasy XII, que le gameplay de Xenoblade Chronicles lui ressemble. Ce qui n’est pas forcément un mal, un personnage ne pourra donc être programmé tout le temps pour effectuer la même tâche. Cela implique que le joueur, dans Xenoblade Chronicles, devra passer un certain temps pour bien gérer son équipe et ne pas trop compter sur l’intelligence artificielle de la machine pour se sortir de mauvais pas.
Les capacités de Shulk permettront de mieux anticiper les plus dangereuses attaques ennemies vous aidant ainsi à mieux diriger votre équipe. Une jauge que l’on pourrait appeler jauge de magie remplace les objets de soins et de soutien et permet à chaque personnage d’effectuer par exemple des combos dévastatrices ou de soutenir un coéquipier. Contrairement à certains jeux vidéo, les objets ne manqueront pas non plus dans Xenoblade Chronicles. Vous trouvez dans cet épisode des pièces d’équipements à foison. Les items sont présents ici essentiellement pour vous aider à débloquer des compétences, à l’accomplissement de quêtes annexes et à améliorer votre équipement.

Si vous cherchez des Xenoblade Chronicles Hentai, ce n'est pas sur ce blog.

Durée de vie de Xenoblade Chronicles :

Compter environ 50 à 60 heures de jeu pour boucler la trame scénaristique.

Mais trêve de bavardages, une vidéo présentant Xenoblade Chronicles vaut mieux que 1 000 mots.


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Sébastien Pierrepack
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6 Responses to “Test de Xenoblade Chronicles – Sortie le 19 août 2011 sur Nintendo Wii”

  1. J’espère qu’il se vendra bien parce qu’il mérite de marcher, mieux que tous les rpg sortis sur wii/ps3/360 jusque là.
    Je vais d’ailleurs le prendre à la sortie en Europe même si je l’ai déjà en jap, il vaut le coups.
    Vraiment complet et travaillé.

  2. Flikvictor dit :

    Je me le suis procuré pour encourager l’effort de localisation alors que je n’ai pas de Wii. J’attendrai la sortie de la WiiU pour en profiter ou j’emprunterai la Wii du frangin si l’envie devient trop forte. :p

  3. Atienon dit :

    Pour une fois, ce test me laisse un peu sur ma faim. En effet si ce test me donne envie d’en savoir plus sur ce jeu, je trouve que l’explication du système de combat (souvent très important dans ce genre de jeu) n’est pas assez clair.
    Peut être cela vient-il du fait que je n’ai pas joué à FFXII mais j’avoue vouloir en savoir plus à ce sujet.

    Bonne continuation.

    • Les-RPG.com dit :

      Bonjour Antoine,
      Il est difficile, pour moi, de décrire le gameplay de cet opus à cause son originalité. Il s’inspire du système de gambits de FFXII. De plus, il est difficile de rédiger un article en moins de quatre cents mots. Le temps me manque pour faire un autre article mais j’y penserai tellement il y a eu d’éloges sur ce jeu.

  4. Atienon dit :

    Je me doute qu’il n’est pas simple de faire un article en moins de 400 mots. Mais la curiosité qui m’a animé provient bien néanmoins de cet article, signe de sa qualité ;)

    Ce n’est que parce qu’on apprécie certaines choses que nous en voulons toujours plus.
    Et comme on dit: tends leurs la main, il te demanderont ton bras ;)

    En tout cas encore un gros bravo pour la masse de travail abattu.

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