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Posted by Sébastien Pierrepack on avr 27, 2013
Star Wars  : prenez le contrôle de Makeb ou évacuez les civils

Star Wars : prenez le contrôle de Makeb ou évacuez les civils

Disponible depuis le 14 avril 2013, Rise of the Hutt Cartel est la troisième extension au MMORPG Star Wars The Old Republic dont voici un petit test. Edité par Electronic Arts et développé par Bioware, elle propulse le joueur au sein de la lutte mortelle pour le contrôle de la planète Makeb avec l’introduction notamment du cartel des Hutts.

Pour ceux qui ont manqué le début de Star Wars The Old Republic

Star Wars The Old Republic est un jeu avec abonnement mensuel mais qui peut aussi être parcouru en free to play. Il peut se jouer en PvE ou en PvP et vous incarnez un chasseur de primes, un soldat ou un jedi. Votre but, après avoir choisi votre affiliation, est de jouer votre rôle au sein de la gigantesque guerre galactique qui fait rage.

Un arc nouvel arc narratif

Pour ceux qui ont choisi de prêter allégeance à l’Empire, la nouvelle campagne commence donc sur Makeb, une planète à l’agonie à cause de la surexploitation minière. L’Empire refuse de revoir ses plans et la planète sombre peu à peu dans la guerre civile, entretenue par le cartel des Hutts dont le seul but est de profiter de la situation. Cependant l’Empire est bien décidé à stabiliser la planète afin de profiter un maximum de ses ressources…

Voilà un partenaire sexy que j'aimerais avoir dans Star Wars The Old Republic dommage qu'elle soit sith

Pour les joueurs de la République cette campagne se concentre surtout sur l’évacuation des civils innocents pris en étau par la guerre civile. Vous irez de mercenaire Hutt en mercenaire Hutt afin de faire ce que bon leur semble pour que vous puissiez mettre les civils à l’abri.

Un level-cap revu

Bloqué au niveau cinquante, votre personnage est désormais capable de monter  jusqu’au niveau cinquante-cinq. Vous disposerez de plus d’un nouveau sort par classe avancée, c’est à dire la spécialisation que vous avez choisi après l’introduction, à peu près au niveau 10. Quatre anciennes zones litigieuses, arènes PvP où la guerre entre faction fait rage, ont été remises à jour et possèdent maintenant un hard mode. Combinée aux deux nouvelles opérations assorties de huit nouveaux boss, cette refonte s’accompagne d’une amélioration des rendus des sorts, notamment au niveau des personnages qui n’utilisent pas de sabre laser.

Une réalisation haut de gamme

Chaque classe a son histoire propre et chaque quête est scénarisée et possède sa vidéo, un peu comme dans Mass Effect 3. Servie par la musique grandiose composée par Jesse Harlin qui a travaillé avec sept compositeurs, le jeu est beaucoup plus immersif que ses homologues qui ne présentent par exemple qu’une feuille de quête avec une introduction et des objectifs uniquement par écrits.

Explorer la galaxie en compagnie de ce soldat dans Star Wars The Old Republic ?

Certains écueils sont tenaces pour le gameplay

Si le système des dialogues permet un ajustement de son alignement du côté obscur ou lumineux de la force, il reste une fausse bonne idée. En effet quand on sait que certaines pièces d’équipement ne sont disponibles qu’à des personnages d’alignement extrême, on est tenté d’arrêter de lire les réponses et de jouer comme un véritable jeu de rôle. L’autre revers de l’ultra-scénarisation est le dirigisme des quêtes et la trop faible personnalisation du personnage, un scandale pour un jeu de cette facture.

The Hutt Cartel marche sur les pas de son aîné. L’Extension disponible de Star Wars The Old Republic est à 17 € (8€ pour les abonnés) et offre quelques discrètes avancées et développements par rapport à l’opus d’origine. De nouvelles quêtes, un level-cap augmenté, de nouveaux sorts, de nouvelles distinctions. Ce qui n’est pas si mal pour un prix comme celui-ci. Malheureusement, celui-ci est entaché du système du free-to-play avec ses limitations à la sauce Bioware : ne pas payer est un droit, payer est un devoir si on veut jouer sérieusement. Autrement le déséquilibre avec les autres joueurs se fait sentir et a tendance à rallonger de manière un peu artificielle la durée de vie du jeu vidéo en mode gratuit.


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8 Responses to “Star Wars : prenez le contrôle de Makeb ou évacuez les civils”

  1. Akira dit :

    Bon petit F2P que ce SWTOR bien que je préfère de loin Allods pour son univers original et son gameplay + gestion du personnage très poussé.

    Ce genre de jeu vidéo à toujours su attirer ma préférence je dois dire. Espérons une fois de plus que le cash shop ne sera pas trop mis en avance dans les mises a jour même si je fais parti des bon cash shopers :) .

  2. Hello Akira,
    Je ne connais pas Allods. Quand est-ce qu’il est sorti ?

    • Akira dit :

      Alors Allods est sorti il y a 2 ans et fait parti du portail de jeux vidéo en ligne Gpotato. C’est particulier et j’ai bien accroché.

      • Merci Thibault,
        En 2011 ? Tu dis ? Mon blog était tout neuf. Je n’avais pas encore fini de délimiter ma ligne éditoriale. J’ai testé Rappelz (du même éditeur) peu de temps après sa sortie mais bon je n’ai pas accroché et je ne saurais plus te dire pourquoi. Cela montre à tel point le jeu ne m’a pas marqué ;)

  3. japanmania dit :

    J’ai beaucoup entendu parler de ce jeu mais jamais testé. Peut-être plus tard quand j’aurais assez de temps ! sinon Allods est pas tout récent et les déplacements du personnage ne m’ont pas encouragé à continuer.

  4. Francesco dit :

    Je ne connaissais même pas Star Wars The Old Republic, et pourtant j’adore Star Wars. Cependant, depuis un moment je n’ai plus beaucoup le temps pour jouer à des jeux en ligne (beaucoup trop mangeur de temps!). Cependant, les graphismes ont l’air plutôt correctes pour un jeu en ligne, mais en plus ils ont l’air de bien rester sur les bases, les couleurs et l’ambiance du film.

    • Bonjour Francesco,
      Jouer à des MMORPG est, certes, chronophage. C’est pourquoi, il faut veiller à se limiter, voire à se fixer des tranches horaires raisonnables. Cela me rappelle le système de contrôle parental instauré par Blizzard pour Wow, il me semble, paramétrable par les parents des joueurs mineurs. Une idée, pas si ridicule, à condition, malheureusement, que les parents aient un minimum de connaissances en informatique, mais bon, de nos jours, cet outil est devenu incontournable.

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