Dragon Dogma : Peut-on parler de Skyrim-like avec le RPG Dragon Dogma : un nouvel action-RPG qui sort Xbox 360 et PS3 mais pas sur PC ? C’est ce que l’on est en droit de se demander. Sa date de sortie est prévue pour le 24 mai 2012. En effet, Capcom reprend les principaux ingrédients qui ont fait de la série The Elder Scrolls, l’une des plus plus fameuses sagas en matière de meilleurs jeux vidéo. Capcom cherche à rivaliser avec Bethesda ? On pourrait le croire puisque les principaux atouts de Skyrim y sont repris (personnalisation poussée de l’avatar, monde ouvert avec un mode d’exploration non linéaire, ambiance médiévale et fantastique…).

Dragon Dogma offre donc un panel complet de possibilités afin de peaufiner la réalisation de son propre avatar et de ses coéquipiers. De plus, cet Action-RPG pourra permettre de remodeler l’apparence de ses personnages plusieurs fois au cours de la partie. On peut même ajouter que Dragon Dogma peut se jouer de différents façons : avec de vrais joueurs comme compagnons via le Xbox Live ou le Playstation Network ou bien avec des alliés virtuels plus ou moins dirigés par l’intelligence artificielle du RPG.
Comme, je vous l’ai dit en début d’article, Dragon Dogma nous permet comme Skyrim d’arpenter un monde aussi ouvert que variée. A vous les grands espaces forestiers ou bien les escapades en milieux montagnards et dans les vallées. A l’instar de Skyrim, Dragon Dogma est un Action-RPG dans lequel le cycle d’alternance entre la nuit et le jour à une influence prédominance sur le comportement des êtres peuplant les vastes contrées de Dragon Dogma.
Contrairement à Skyrim, il sera facile de deviner qui vous offre la possibilité d’entamer telles ou telles quêtes annexes dans Dragon Dogma. Tout cela grâce à des symboles vous facilitant ce repérage de personnages non joueurs. Un système de « téléportation » est présent dans Dragon Dogma afin de minimiser les allers retours fastidieux dans les vastes zones déjà explorées.
Dans Dragon Dogma, Capcom a sans doute donc voulu se démarquer des développeurs de Skyrim en tentant de proposer un gameplay grâce à leur propre moteur graphique. En effet, par exemple, il vous faudra maîtriser l’art de l’esquive et celui de placer des coups aux moments les plus adéquates afin de sortir des situations les plus périlleuses le plus rapidement possible. Vous voulez de l’action dans Dragon Dogma ? Vous allez en avoir. Si, par malheur, un combat prend une tournure qui vire à la tragédie et que tous vos compagnons sont à terre, vous disposez d’une capacité spéciale qui permettra, le cas échéant, de ressusciter vos alliés. Ne me demandez pas pourquoi, vous en découvrirez la raison au cours dans votre avancée dans le scénario.
N’explorer pas l’univers de Dragon Dogma sans le moindre équipement ou au contraire en étant surchargé d’objets inutiles sinon, vous serez vite pénalisé. Effet, Dragon Dogma fera payer cruellement le joueur qui cherche à s’avancer à l’aveuglette dans l’action-RPG. Dans ce cas, vous aurez l’impression de faire face à des adversaires extrêmement vifs lorsque vous portez une armure trop lourde ; ou bien alors, particulièrement coriaces, vous n’avez pas optimisé votre équipement de manière avoir une bonne attaque et une défense. Cela pourrait même vous empêcher d’utiliser certaines capacités, comme par exemple, la possibilité de vous agripper dans le dos d’un griffon pour un enchainement d’attaques plutôt agréable à regarder.
Enfin, pour proposer le meilleur en matière de RPG avec Dragon Dogma, Capcom a réalisé, comme évoqué plus haut, dans l’article, son propre moteur graphique maison MT Framework et l’a remis au goût du jour pour nous offrir de somptueux graphismes et de magnifiques cinématiques. Les effets de lumières y sont, tout bonnement et simplement sublimes. Dragon Dogma apporter-t-il donc un nouveau souffle dans l’univers oriental de l’A-RPG ? Pour le savoir, il suffit de se procurer prochainement le RPG en version standard de Dragon Dogma ou encore en version collector.
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Bonjour Sebastien,
Je pense que le problème avec Capcom, c’est qu’ils éssaient d’ajouter des QTE à tout bout de champ, on a eu ça avec les Resident Evil, pour ma part, j’ai trouvé ce mode de jeu infâme, trop répétitif, on tappote les mêmes boutons, ce qui rend le jeu monotone, on avance, on affronte un ennemi, on « dodge » on attaque, on tue, on loot, bref.
C’est pour ça que Skyrim m’a plus, le gameplay est certes très pauvre, mais le jeu se rattrape par l’immensité du monde, la densité de détails et les innombrables quêtes, bien que moins variées que dans le 4.
Nous verrons si Capcom surpassera Bestheda, j’en doute fort.
Merci pour l’info en tout cas ! Marie
Déjà il est impossible de faire mieux que Skyrim concernant la richesse du relief et des nivelés de la map monde. On sait comment fonctionne les jap’ sur leur RPG « pseudo-open world »: des vastes zones plates fermées qui sont pauvres en variétés naturelles. Par contre, les combats sur les grosses bestioles peuvent contrebalancer. J’espère que ça sera un bon titre.